اصلی تلویزیون چگونه 'آینه سیاه' قسمت تعاملی خود را بیرون می کشد و باید چقدر ترسیده باشیم؟

چگونه 'آینه سیاه' قسمت تعاملی خود را بیرون می کشد و باید چقدر ترسیده باشیم؟

چه فیلمی را ببینید؟
 
نت فلیکس تصمیم به ساخت آن گرفته است آینه سیاه فقط کمی ناراحت ترنت فلیکس



آیا شما عزیزان مرده را از طریق هوش مصنوعی بازگردانید حتی اگر آنها واقعاً هرگز مثل سابق نباشند؟ آیا به منظور شکنجه مجرمان محکوم به جرائم فجیع به یک شهربازی می روید؟ آیا برای نجات شاهزاده خانم محبوب کشور خود با خوک رابطه جنسی برقرار می کنید؟ وقتی شخصیت های Netflix را تماشا می کردیم آینه سیاه با این تصمیمات روبرو شویم ، و در بسیاری از پیش بینی های آینده خود پیچیده باشیم ، بسیاری از ما به ستاره هایی که برای آینده ای که در آن مجبور خواهیم بود انتخاب کنیم ، دعا می کنیم.

اما اکنون ، نتفلیکس تصمیم گرفته است که ما را آزمایش کند ، ببیند که در یکی از این دیستوپیا / مدینه فاضله های پیشرفته با فناوری چه راهی را طی خواهیم کرد.

در خبرنامه سرگرمی Braganca مشترک شوید

هفت سال پس از خلبان تکان دهنده از آینه سیاه اولین بار از کانال 4 انگلیس ، بلومبرگ پخش شد به ما اطلاع داده است که یک قسمت از فصل 5 سریال آنتولوژی مورد تحسین منتقدان یک قسمت تعاملی خواهد بود. قرار است اواخر این ماه برسد. مطمئناً پخش کننده نمی توانست راهی بهتر برای اعلام آینده بالقوه سرگرمی انتخاب کند. اما چگونه یک قسمت تعاملی از آینه سیاه در واقع کار می کند؟ چه نوع داستانی خواهد بود و مهمتر از همه ، چه نوع تصمیماتی باید بگیریم؟

بدون کودک بازی

این اولین تلاش Netflix در ساخت یک داستان تعاملی نخواهد بود. این افتخار به افتخار سال گذشته می رسد گربه در کتاب: گیر افتاده در یک داستان حماسی که به عنوان جانشین گربه Shrek (اریک باوزا) کمک می کند تا بیننده را راهنمایی کند - حدس می زنید - از یک کتاب جادویی فرار می کند.

اولین انتخاب شما (ظاهر شدن از طریق صفحه روی صفحه) یک انتخاب سخت است: آیا گربه با یک خدا یا یک درخت مبارزه می کند؟ خودسرانه است ، اما حداقل این حیله را به وضوح توضیح می دهد. متأسفانه ، هرگز مسائل پیچیده تر نمی شوند. با توجه به اینکه هر داستان انتخاب شده مانند یک ویکنت مستقل احساس می شود ، بینندگان حرف واقعی در شکل دادن به داستان ندارند.

به راحتی می توان گفت که آینه سیاه اپیزود مانند نخواهد بود گربه در کتاب ، و نه تنها به این دلیل که این داستان حماسی برای کودکان در نظر گرفته شده است. گربه در کتاب ساختار تصمیم گیری بازگشت به برخی از شاخص ترین ، اگرچه ابتدایی ترین فیلم های تعاملی است. به عنوان مثال در سال 1961 افرادی که بلیط دیدن فیلم ترسناک کلاسیک ویلیام قلعه را دریافت کردند آقای ساردونیکوس با ورود به سینما علائم درخشش در تاریکی به آنها داده شد. آنها می توانند از این موارد برای شرکت در نظرسنجی مجازات استفاده کنند ، رای عمومی که تصمیم می گیرد که آیا قهرمان داستان زنده می ماند تا پایان فیلم خودش را ببیند.

در این مثال ها ، داستان های تعاملی شامل تصمیمات ساده ای است که بینندگان را بالاتر از داستان قرار می دهد جایی که می توانند احساس کنند که کنترل کنشی دارند. اما گرچه این ممکن است برای مدتی سرگرم کننده باشد ، اما به سرعت خسته کننده می شود. محبوب ترین داستان های تعاملی به جای اینکه قلم را به مخاطبان خود تحویل دهند ، سعی کرده اند تا بینندگان را در روایت گنجانند ، جایی که تصمیمات آنها در واقع مهم است.

سرنوشت خود را کنترل کنید

اگر آینه سیاه نویسنده چارلی بروکر تحقیق خود را در مورد آنچه مخاطبان از بازی تعاملی می خواهند انجام داد ، به احتمال زیاد او یک استودیوی بازی های ویدیویی کوچک به نام Telltale را شنیده است.

بازی Telltale Games اولین بار در سال 2012 با انتشار شهرت پیدا کرد مرده متحرک . مانند درام زامبی تب و تاب محبوب AMC ، اقتباسی از مجموعه کتاب های کمیک رابرت کرکمن بود. اما برخلاف AMC ، Telltale تصمیم گرفت داستان و شخصیت های خاص خود را ارائه دهد-بازیکنان می توانند پا به کفش لی بگذارند ، یک محکوم سابق که از دختری که پدر و مادرش را در آغاز آخرالزمان از دست داده محافظت می کند. این بازی به دلیل توانایی بازی در iPad قابل توجه بود و باعث می شود احساس تماشای یک برنامه تلویزیونی شود ، با این تفاوت که شما تصمیم می گیرید که لی چه بگوید و چه کاری انجام دهد.

تصمیمات درون بازی از کوچک ، مانند گپ زدن با سایر بازماندگان ، تا بزرگ ، مانند تصمیم گیری در مورد اینکه افراد برای زنده نگه داشتن فرم خورده شده توسط ارواح زنده تصمیم می گیرند. هر انتخاب دارای یک وزن و پیامد است. کسی را خشمگین کنید ، و این شخصیت علیه شما کار خواهد کرد. به کسی کمک کنید ، و او با لطف غیر منتظره شما را جبران می کند. بینندگان نه تنها قوس شخصیت لی را در دست خود دارند ، بلکه دیگران را نیز در دست دارند. این ارتباط متقابل دنیای داستانی را به ارمغان می آورد مرده متحرک به زندگی و این احساس را به ما می دهد که سرنوشت خود را شکل می دهیم.

پس از آزادی ، مرده متحرک بیش از 80 جایزه کسب کرد. این واقعیت که بازی ای که می توانستید روی iPad انجام دهید توانست چندین عنوان سه گانه A را با بودجه های میلیونی بالا بیاورد ، نشان از قدرت یک داستان تعاملی خوش ساخت داشت.

با چنین ستایش هایی ، آینده Telltale روشن به نظر می رسید. در حقیقت ، مسیر پس از اولین ضربه آنها یک شیب رو به پایین بود. این استودیو با استفاده از وضعیت جدید خود در صنعت برای دستیابی به برخی از ویژگیهای اصلی فکری ، سالهای بعدی را صرف ساخت داستانهای مشابه برای بازی تاج و تخت ، بتمن و نگهبانان کهکشان . متأسفانه ، همه آنها از موفقیت حیاتی و تجاری برخوردار نبودند مرده متحرک.

Telltale که قادر به حفظ یک مدل تجاری ناکارآمد نبود ، مجبور شد اکثر کارمندان خود را در سپتامبر گذشته اخراج کند. تعداد اندکی برای تکمیل قرارداد نهایی آنها باقی مانده است-نسخه تعاملی بازی ویدیویی محبوب کنکوری از قضا پیمانکار آن ، کسی نیست جز Netflix.

ظهور و سقوط بازی های Telltale هم احتمالات و هم خطرات داستان های تعاملی را برجسته می کند. اگرچه بروکر به دلیل کمبود بودجه نیازی به نگرانی در مورد به خطر افتادن کار خود ندارد ، اما خوب است او یادآوری کند که در آخر نوشته های تلتاال کجا اشتباه رفته است. به نظر می رسد که داستان ماجراجویی خود را با تعاملی متناسب با تمرکز فنی در متناسب کنید آینه سیاه ، اما یک خط خوب بین نوآوری مترقی و حیله ارزان وجود دارد.

فصل 5 Netflix آینه سیاه انتظار می رود جمعه ، 28 دسامبر وارد شود.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :