اصلی طراحی خانه جنگ ستارگان: بازی مداد

جنگ ستارگان: بازی مداد

چه فیلمی را ببینید؟
 
Legos راهی دیگر برای ساختن تظاهر X-Wing است. (عکس: امانوئل دوناند / گتی ایماژ)



خلاقیت از محدودیت ها به وجود می آید. روزگاری ، بچه ها این امکان را نداشتند که از بازی های ویدیویی استفاده کنند و تظاهر به خلبان بودن فضایی کنند ، اما این آنها را متوقف نکرد. با جدیدترین جنگ ستارگان افتتاحیه فیلم ، بچه های دهه 80 در Metafilter به یادآوری پرداختند در مورد یک بازی مداد و کاغذ که آنها در مدرسه بازی می کردند. این مکالمه با پیوند به پست قدیمی در انجمن طراحان بازی روی صفحه به نام مداد و کاغذ جنگ ستارگان؟ BoardGameGeek نیز نسخه خود را خراب کرد از قوانین .

پس از مرور چند پست درباره نحوه بازی ، تغییرات و غیره ، در اینجا یک نسخه ساده از قوانین وجود دارد که باید افراد را شروع کند. اصلاحات و گسترشها تشویق می شوند.

برای برنده شدن: با زدن سه ضربه با شلیک توپ از جنگنده ها ، مادرانه بازیکن مادر را نابود کنید.

تجهیزات مورد نیاز: دو مداد و یک تکه کاغذ. پاک کن و مداد تراش مناسب احتمالاً کمک خواهد کرد ، اما ضروری نیست. تخته بازی نهایی. حلقه ها برنده می شوند. (عکس: بردی دیل برای Braganca)








راه اندازی: هر بازیکن یک کشتی مادر را در انتهای مخالف یک قطعه کاغذ می کشد ، همچنین جعبه های علامت گذاری را برای نشان دادن تعداد نقاط ضربه کشتی مادر خود ترسیم می کند. این دو مادر باید اساساً از یک اندازه ، به نسبت مناسب با کاغذ بزرگ باشند. هر پرداخت کننده همچنین باید تصمیم بگیرد که جنگنده های آنها چه شکل هندسی اساسی باید داشته باشند. اگر متفاوت باشند به شما کمک می کند. مربع برای یک طرف ، مثلث برای طرف دیگر ، و غیره

برای بازی:

  1. در هر نوبت ، یک بازیکن می تواند از سمت مادر یا یک جنگنده شلیک کند ، یک جنگنده را راه اندازی کند یا یک جنگنده را حرکت دهد. بازیکن باید قبل از انجام آن بگوید که کدام حرکت را انجام می دهند.
  2. هر سه نوع حرکت با استفاده از مکانیک یکسان انجام می شود: نوک مداد را روی کاغذ روی مادر یا مبارز قرار دهید که قرار است حرکت کند یا آتش بکشد ، قرار دهید و با فشار دادن بر روی انتهای دیگر با نوک انگشت اشاره خود را مستقیم نگه دارید ، سپس مداد را به عقب تکیه دهید تا اینکه به سمت بیرون بلغزد. این باید یک علامت روی کاغذ ایجاد کند. اگر جنگنده در حال حرکت است ، بازیکن باید آن جنگنده را در نوک مارک دوباره بکشد ، سپس مارک و موقعیت جنگنده قبلی را پاک کند. اگر شلیک می کند ، پس هرچه علامت لمس می کند یک ضربه است. یک جنگنده جدید نیز به همین روش از کشتی مادران پرتاب می شود. نوک تکان دادن اولین حرکت مبارز جدید به خارج از مادرانه است.
  3. اگر یک جنگنده یک بار مورد اصابت قرار بگیرد ، نابود می شود. اگر مادرانگی بازیکن دیگر مورد اصابت قرار گیرد ، امتیاز ضربه را از دست می دهد.
  4. مادر مادر می تواند هر تعداد جنگنده را که می خواهد به فضا پرتاب کند. مادرانه ها حرکت نمی کنند.

چیز مدادی واقعاً این عنصر مهارت و چالش را به آن می بخشد که آن را بسیار سرگرم کننده تر می کند. طول خط ها نیز بسیار متفاوت هستند ، که سطح تعجب (و ناامیدی) خاصی را ایجاد می کند.

من خودم یک تابلو درست کردم و یک بازی مثلث در مقابل دایره بازی کردم. من فقط به خودم اجازه دادم در هر دو طرف مادربزرگها از برج ها آتش بگیرم. چند سیارک هم کشیدم. من با استراتژی پرتاب کشتی های بیشتر محافل بازی کردم. مثلث ها با حملات کمتری ، با تهاجمی تر بازی می کردند. من همچنین بازی کردم که برخورد با سیارک ها یا کشتی های دیگر باعث نابودی جنگنده ها شد (و در این راه چند مورد را از دست داد).

به عنوان دایره ای که به یک مثلث شلیک می شود ، این نزدیک ناامیدکننده را بررسی کنید. نزدیک در بازی مداد جنگ ستارگان. (عکس: بردی دیل برای Braganca)



این صفحه بازی نهایی است. نزدیک بود اما در نهایت طرفی که کشتی های بیشتری را به فضا پرتاب کرد برنده شد. اگر آخرین دایره ها به مثلث شلیک می کردند ، ضربه ای ایجاد نمی کرد.

یک میلیارد تغییر وجود دارد ، با روش هایی برای افزودن پیچیدگی به همه این قوانین. یک مورد واقعاً ساده: بازیکنان می توانند موانعی مانند سیارک ها را در زمین بازی ترسیم کنند.

بازیکنان می توانند قوانینی را اضافه کنند ، از جمله اینکه می گویند برخورد با سیارک ها یا جنگنده های دیگر آنها را از بین می برد ، یا ممکن است جنگنده ها فقط در صورت عدم برخورد کامل از درون کشتی بی حرکت شوند ، یا اینکه هر جنگنده با هر بار چرخش می تواند یک بار حرکت کند یا شلیک کند.

در اینجا یک بازی مشابه دیگر وجود دارد ، مخازن .

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :