اصلی تلویزیون بازی های ویدئویی به زودی Hollywood’s Next Great IP War خواهد بود

بازی های ویدئویی به زودی Hollywood’s Next Great IP War خواهد بود

چه فیلمی را ببینید؟
 
آینده هالیوود به خوبی به پذیرفتن صنعت بازی های ویدیویی بستگی دارد.پیکسابای



انبوه سازگاری های ناموفق بازی های ویدیویی در صفحه نمایش های کوچک و بزرگ به زیر فیلم های معروف بدنام هالیوود تبدیل شده است. از فاجعه بار 1993 Super Mario Bros. تا سال 2016 وارکرفت ، شما نمی توانید در تاریخ سرگرمی اخیر قدم بزنید بدون اینکه بر روی لاشه یک فلاپ با مشخصات بالا قدم بگذارید. اما مانند یک گیمر گیر افتاده در یک سطح به خصوص چالش برانگیز ، هیچ کاری برای انجام هالیوود وجود ندارد جز تلاش مستمر.

اگرچه امید کاذب باعث شده هواداران از تولید اقتباس بازی های ویدیویی طی سه دهه گذشته به طور منظم ناامید شوند ، اما دلیلی وجود دارد که باور کنیم هالیوود سرانجام در آستانه شکستن نفرین واقعی بازی ویدیویی است. یا حداقل ، در آغوش گرفتن از رسانه به عنوان قیف بعدی محتوای پرفروش.

ویچر به عنوان یک مجموعه کتاب قبل از صعود به شهرت جهانی به لطف یک سری بازی ویدیویی مشهور آغاز شد. اکنون این وارث به چیزهای غریبه به عنوان سری گل سرسبد Netflix ( به نحوی ) پارامونت Sonic the Hedgehog شاید شاهکار نبوده است ، اما به اندازه کافی پول و حسن نیت به دست آورده تا بتواند دنباله ای با استقبال را تضمین کند. افسانه امیدوار است که تبدیل شود گوگل به جهان سینمایی بعدی صنعت رسانه های سرگرمی به سرعت در حال تغییر است. آنچه که قبلاً فرهنگ گیک در حاشیه کشورها در نظر گرفته می شد ، اکنون عنصر اصلی فرهنگ جریان اصلی پاپ است. در حال توسعه فن آوری ، ایجاد تجربه های فراگیر مصرف کننده است. جهان های سینمایی چند پلتفرمی کاملاً عصبانی هستند و هالیوود برای ادامه زندگی خود به زودی به مالکیت معنوی بیشتری (IP) نیز احتیاج خواهد داشت. در میان موج بعدی سازگاری های امیدوار کننده بازی های ویدیویی ، تعداد انگشت شماری کوچک با وعده های موجه وجود دارد.مایکروسافت








تغییر فرهنگ ها

این راز نیست که سازگاری های بازی های ویدیویی به طور مداوم نتوانسته اند نتایج قوی گیشه را ارائه دهند. اما این برای فیلم های کمیک بوک نیز صادق بود تیغه (1998) ، مردان ایکس (2000) و مرد عنکبوتی (2002) شکست. اکنون ، فیلم های کمیک شاهرگ موفقیت موفقیت مالی مالی هالیوود هستند. از همه مهمتر ، آنها الگوی جدیدی را در فضای سرگرمی آغاز کردند.

هنگامی که فیلم های جهان سینمایی مارول دنیای سرگرمی را غافلگیر کردند و به پردرآمدترین مجموعه فیلم در تاریخ گیشه تبدیل شدند ، موفقیت حق رای دادن باعث تحول فاجعه آمیز در فرهنگ پاپ شد: این فرهنگ گیک را به فرهنگ باحال تبدیل کرد ، یوهان وارلا ، مدیر عامل حسابداری آژانس بازاریابی شرکت های حماسی ، به ناظر گفت. این مهارت به تنهایی شکاف علاقه بین پسران نوجوان و مادران میانسال (و سایر افراد در این میان) را از بین برد و اکنون غول خواب IP دیگری را به جنگ دلارهای تماشاگران فیلم و تلویزیون - صنعت بازی های ویدیویی - می کشاند که درآمد بیشتری کسب می کند. از صنایع فیلم و موسیقی بهم پیوسته است.

در میان موج بعدی سازگاری های امیدوار کننده بازی های ویدیویی ، تعداد انگشت شماری کوچک با وعده های موجه وجود دارد. چرنوبیل خالق کریگ مازین در حال پرداختن به روایت طولانی مدت از بازی ویدیویی پسا آخرالزمانی است که به طور گسترده ای مشهور شده است آخرین ما برای HBO. Netflix در حال احیای مجدد است قاتلان عقیده و بازی Resident Evil برای مجموعه های تلویزیونی جدید. برادران وارنر محصول جدیدی را ارائه می دهند مورتال کمبت این فیلم در آوریل برگزار می شود و Showtime در حال غرق شدن منابع زیادی در یک فیلم پرفروش است سلام سریال تلویزیونی. در حالی که صنعت رسانه و سرگرمی همچنان دچار تحولات قابل توجهی شده است ، که با شیوع ویروس کرونا و یک سال 160 میلیارد دلار ضرر برآورد می شود ، IP بازی ویدیویی همچنان یک شرط بندی هوشمندانه به نظر می رسد.

سال گذشته صنعت فیلم با 42.5 میلیارد دلار فروش بلیط رکورددار جهانی گیشه شد. در همین حال ، صنعت بازی های ویدیویی بیش از 150 میلیارد دلار . طبق گفته متیو بال ، تحلیلگر و سرمایه گذار خطرپذیر ، که چنین کرده است به طور گسترده نوشته شده است در مورد نیاز هالیوود به پذیرش بازی های ویدیویی ، صنعت بازی 43٪ بیشتر از سرگرمی های فیلم و تلویزیون است. بیش از 162 میلیون آمریکایی به تنهایی دارای یک کنسول بازی ویدیویی هستند نیلسن . این بیشتر از تعداد است کاربران Amazon Prime در سراسر جهان.

با انقلاب جریان ، معیارهای جدیدی از موفقیت مانند طول مدت اشتغال حاصل شده است. به طور متوسط ​​، گیمرها بیش از هفت ساعت در هفته بازی می کنند که 20 درصد افزایش نسبت به سال قبل دارد فوربس . بازی های برتر مانند Fortnite ، کنکوری و روبلاکس به طور مرتب بیش از 1 میلیارد ساعت زمان بازی ماهانه را به خود اختصاص می دهید. در fanbase ساخته شده است ، یکی از م keyلفه های اصلی مدل کنونی هالیوود در فروش مفاهیم قبلی و تقاضای مصرف کننده کاملاً وجود دارد. این یک پایه محکم برای ساختن است.

به لطف زمان های اجرای محدود ، فیلم ها از نظر میزان تعامل سقف داخلی دارند. اما اگر یک استودیو مخاطب خود را از طریق تکمیل یک بازی ویدیویی و درست در یک فیلم یا سریال تلویزیونی مبتنی بر آن بازی ویدیویی ، هدایت کند ، این امر غوطه وری و تعامل وی را در اکوسیستم ساخت استودیو گسترش می دهد. ممکن است احساس گزندی شود اگر در مورد مخاطبان گله بپردازید که گله باشند ، اما این سرمایه داری مدرن رسانه ای برای شما است. یک دلیل وجود دارد که آمازون سایت جریان بازی های ویدیویی زنده Twitch را با قریب به 1 میلیارد دلار در سال 2014 خریداری کرده است. جنگ ستارگان: شوالیه های جمهوری قدیمی BioWare

مدل های جدید حق رای دادن

شرکت های رسانه ای قصد دارند مدل قصه پردازی بین پلتفرمی Marvel را با داستان های پرفروش که انواع مختلفی از دستگاه های سرگرمی را در بر می گیرد ، تکرار کنند.

ولاد پنچنکو ، بنیانگذار ، روند جدید ایجاد سناریوها و محصولات در ابعاد مختلف برای چندین سیستم عامل است DMarket - یک پلت فرم تجارت مورد در بازی و یک فناوری کسب درآمد برای توسعه دهندگان بازی ، سازندگان محتوا ، مارک ها ، بازیکنان ، تیم های Esports و طرفداران آنها - به Braganca گفت. این بدان معنی است که شما می توانید به طور همزمان یک سری Netflix ، بازی ویدیویی ، فیلم هالیوود و موارد دیگر را راه اندازی کنید. فیلمنامه نویسان در حال ایجاد چند ترانزیت بزرگ با حقوق IP بین پلتفرمی هستند. فناوری های اخیر به آنها این فرصت را می دهد تا از همان ابتدا متناسب با هر ژانر را برنامه ریزی کنند. این روند برای حداقل 5 سال در اینجا باقی مانده است و دیزنی در خط مقدم ایستاده است.

کمپانی والت دیزنی در سال 2009 استودیوی مارول را خریداری کرد و اکنون ظاهراً مورد استفاده قرار گرفته است بازآفرینی ساختار جهان سینمایی مشترک آن با جنگ ستارگان - حق رای دادن که ده ها سال است در تجارت بازی های ویدیویی فعالیت می کند. سالهاست که طرفداران درگیر ساخت یک فیلم یا سریال تلویزیونی بر اساس محبوب هستند جنگ ستارگان بازی شوالیه های جمهوری قدیمی (2003) پتی جنکینز اخیراً 2023 را اعلام کرد جنگ ستارگان ویژگی اسکادران سرکش با بازی ویدیویی معروف به همین نام در سال 1998 ارتباط دارد. و Star Wars: Battlefront این مجموعه همچنان یک قطعه اصلی در IP بازی برای لوکاس فیلم است. این فقط یک جیب کوچک از پتانسیل صعودی بهم پیوسته است.

تجربه های جدید غوطه وری و اضافه شدن واقعیت افزوده و برنامه های تعاملی می تواند زمینه سازگاری را با الهام از بازی های موبایل مانند Pokemon Go و هری پاتر: رمز و راز هاگوارتز . 5G تجربه های ابتکاری کاربر را برای مخاطبان تئاتر در مقیاس بزرگ ارائه می دهد که می تواند در مقیاس کوچکتر در خانه تکرار شود. به گفته جیسون چروبینی ، بنیانگذار و CFO شرکت Dawn’s Light Media ، یک شرکت تولید فیلم و رسانه که در درجه اول فیلم های بلند در ژانرهای اکشن و هیجان انگیز تولید می کند ، تخمین های اخیر بازیکنان بازی های ویدیویی را تشکیل می دهند که 40٪ از جمعیت را تشکیل می دهند. به طور مقایسه ای ، از سال 2018 ، تقریبا 60٪ از آمریکایی ها گفتند که آنها هرگز کتاب کمیک نخوانده اند ، و با این حال ویژگی های کتاب های کمیک از موفق ترین فیلم های 20 سال گذشته بوده اند.

وقتی نوبت به کسب درآمد از IP می رسد ، دیگر هیچ مرزی بین رسانه های سرگرمی وجود ندارد. اگر به درستی انجام شود ، مصرف کننده در سیستم عامل های مختلف با نرخ های قابل توجهی با آنها درگیر خواهد شد. از آنجا که هر کنگره فناوری و استودیوی بزرگ هالیوود در حال حاضر سعی در ارائه خدمات پخش جریانی با محتوای تازه و ضروری دارد ، عناوین بازی های ویدیویی برای یک تجدید حیات فرهنگی کاملاً رسیده است.

با کمال تعجب ، از دسامبر 2019 ، هیچ یک از 50 بازی پرفروش ویدئویی در همه زمان ها مستقیماً بر اساس مارک های اصلی فیلم و تلویزیون و حق رای دادن ساخته نشده است. هالیوود برای ایجاد تجارب آشنا برای مخاطبان همچنان به بازیافت IP روی صفحه خود (یعنی راه اندازی مجدد ، بازسازی ، دنباله ، پیش درآمد و spinoffs) ادامه می دهد ، اما در یک مرحله خاص ، این فرمول باید تکامل یابد. فقط بسیاری از تفریحات مربوط به مخاطبان یک مارک صرف هزینه های کل می شوند. ایجاد IP پرفروش جدید که باعث ایجاد امتیازات جدید می شود ، معدن طلای بعدی خواهد بود. صادقانه بگویم ، صنعت با عدم ایجاد روابط همزیستی بیشتر میان رسانه ها ، سرمایه زیادی را روی میز می گذارد.

هیچ دلیلی وجود ندارد که IP از هری پاتر ، علاladالدین یا ارباب حلقه ها می تواند در کمیک ها ، فیلم ها ، نمایش های صحنه ای ، کتاب ها ، پادکست ها ، کالاها و پارک های موضوعی رکورد بزند ... اما در بازی های ویدیویی ، 'بسیار خوب' ، توپ نوشت سال گذشته هنری کاویل ویچر در حال تبدیل شدن به پربیننده ترین سریال فصل 1 Netflix است - با توجه به معیارهای آنها.کاتالین ورمس / نتفلیکس

شکستن کد سازگاری های بازی های ویدیویی

تردیدی وجود ندارد که در یک جدول زمانی به اندازه کافی طولانی ، این فقط یک آزمون و خطا است تا اینکه اولین اقتباس واقعی مبتنی بر بازی با موفقیت در صفحه های بزرگ و کوچک قرار گیرد. کتابخانه IP بازی ویدیویی بسیار گسترده است و برخلاف کتاب های مصور ، با سرعت حیرت انگیزی خود را دوباره زنده می کند.

هنگامی که سازندگان تلویزیون و فیلم برای اولین بار در خانه خود مورد توجه مخاطبان بزرگتر قرار گرفتند در حالی که طرفداران بازی را همزمان با MCU خشنود کردند (آنها با Ready Player One و ویچر وارلا گفت:) ، این صنعت برای همیشه تغییر خواهد کرد.

با این وجود مدیریت چنین کاری دشوار به اثبات رسیده است. بازی ها ذاتاً تعاملی هستند در حالی که کمیک ها با تجربه تماشای منفعلانه یک فیلم یا تلویزیون که داستان در آن جریان دارد ، نزدیکتر هستند. تا حدودی به همین دلیل است که اقتباس های گذشته مانند سال 2016 قاتلان عقیده یا سال 2005 عذاب احساس کرده اند که از ماده منبع جدا شده اند یا بسیار نزدیک به DNA آن جاسازی شده اند.

چروبینی به Braganca گفت ، این همان سس مخفی بوده است که هالیوود هنوز با موفقیت شکسته نشده است. مانند کتاب های مصور و سایر آی پی ها که دارای طرفداران هجومی هستند ، یک عمل متعادل سازی باید بین درست بودن ماده منبع و ایجاد محتوایی مناسب برای رسانه گفتاری تصویری منفعل وجود داشته باشد.

جالب اینکه هرچند ، Cherubini شروع به دیدن تلویزیون های پرفروش جریان اصلی شامل عناصر داستان گویی بازی های ویدیویی کرده و فاصله بین این دو روش را کم کرده است.

در بعضی موارد ، این امر مانند HBO کاملاً مشخص است Westworld وی گفت ، جایی که ما اساساً افراد را دنبال می کنیم زیرا آنها از طریق یک بازی ویدیویی زنده عمل می کنند. در موارد دیگر ، ایده سطح و سطح بالاتر ظریف است ، مانند در دیزنی ماندالوریایی . در هر دوی این موارد ، داستان پردازی فیلم / تلویزیون در واقع به جای عکس عکس ، به سمت بازی های ویدئویی سوق داده شده است ، و واقعاً نشان می دهد که چگونه این دو رسانه شروع به همگرایی می کنند.

کار ساده ای نیست که بتوانید یک محیط تعاملی را با محیطی منفعل انطباق دهید ، احساسات خارق العاده ای را که شخصیت ها و جهان بازی های ویدیویی ایجاد می کنند و به پیوندهای احساسی موجودی که گیمرها ایجاد کرده اند برطرف می کند - ضمن معرفی شخصیت ها و جهان به مخاطبان جدید. در تمام این مدت ، این داستان های جدید باید با هیجانات احشایی رسانه اصلی بازی ویدیویی مطابقت داشته باشند.

برای جلب رضایت گیمرها از فیلم ، تهیه کنندگان ، کارگردانان و استودیوها باید درک بالاتری از چگونگی پیوستن بازیکنان به آواتارها و کسب رضایت از ضرب و شتم الگوریتم های بقا تقریباً غیرممکن ساخته شده در بازی داشته باشند ، اسکات مورگان ، مدیر عامل شرکت اولین فیلم های خلاقیت ، به ناظر گفت. عجله آدرنالین و بیش از حد تمرکز در یک بازی را می توان توسط کارگردان درستی که در ترفندهای سینمایی باهوش است ، مغز بازیکنان مشتاق را به هیجان می آورد ، به فیلم ترجمه کند.

با گسترش خدمات پخش جریانی با منابع خوب ، استودیوها بیشترین و بهترین محتوای خود را در خانه حفظ می کنند. از آنجا که درآمد مجوزهای شخص ثالث به لطف این ادغام عمودی و تأکید بر پخش کننده های داخلی ، خشک می شود ، استودیوها برای جایگزینی سودهای از دست رفته ، به محتوای فزاینده ای با مشخصات بالا احتیاج دارند. با تشکر از فن آوری های در حال ظهور ، محبوبیت روزافزون بازی ها و توسعه تاکتیک های اصلی داستان سرایی ، هیچ عرضه بهتر از ویژگی های بازی ویدیویی در قمارهای صعودی وجود ندارد.

در اخیر گفتگو در مورد آخرین فیلمش اصول ، از کریستوفر نولان ، فیلمساز فیلم های پرفروش ، س askedال شد که آیا او علاقه دارد فیلم هایش را در بازی های ویدیویی تطبیق دهد یا در غیر این صورت روی خصوصیاتی که بین این دو رسانه قرار دارد کار کند. او گفت که او بود ، اما چالش هایی را که دیگران با آن روبرو شده اند تکرار کرد.

ساخت فیلم پیچیده است و زمان زیادی می برد. ساخت بازی های ویدیویی حتی پیچیده تر است و حتی بیشتر طول می کشد. او گفت. فارغ از اینکه داستان از کجا سرچشمه گرفته است ، نولان گفت ، شما نمی خواهید فقط نام تجاری را تهیه کنید. شما می خواهید در نوع خود عالی باشد.


Movie Math یک تحلیل صندلی از استراتژی های هالیوود برای انتشارهای جدید بزرگ است.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :