اصلی فیلم ها DreamWorks رئیس انیمیشن شخصیت در زندگی تحت Comcast و فیلم های آینده است

DreamWorks رئیس انیمیشن شخصیت در زندگی تحت Comcast و فیلم های آینده است

چه فیلمی را ببینید؟
 
انیمیشن DreamWorks یک امتیاز خوب برای Universal فراهم کرده است.جهانی



هالیوود در تقاطع هنر و تجارت نشسته است ، کانونی از داستان های هیجان انگیز و ایده آل ، محصولات پولساز. تعادل سختی برای برقراری تعادل وجود دارد - همه ما چشم خود را به فیلم های فرعی بسته ایم و به فروش بی نظیر بلیط فیلم های پرفروش خیره شده ایم. اما یکی از استودیوهایی که همچنان با آن ارتباط برقرار می کند DreamWorks است ، خانه بازدیدهای دوست داشتنی انیمیشن شرک ، پاندای کونگ فو کار و چطور اژدهای خود را آموزش دهید.

در سال 2016 ، Comcast Universal DreamWorks را به مبلغ 3.8 میلیارد دلار به عنوان اقدامی با هدف تقویت خط پایین با بازدیدهای چهار ربع و دوستانه خانوادگی ، خریداری کرد. از زمان معامله ، DreamWorks Animation پنج فیلم تحت نظر Universal منتشر کرده است که در مجموع در سراسر جهان بیش از 1.6 میلیارد دلار فروش داشته اند. پشیمانی خریدار ، این نیست.

Sean Sexton ، رئیس انیمیشن شخصیت ، یکی از نیروهای محرک ادامه موفقیت استودیو است. پس از 17 سال حضور در دریم ورکس - و اعتبار در بازدیدهای فوق الذکر و همچنین دیگران - او به اندازه همه با استودیو آشنا است. در گفتگو با Braganca ، یاد گرفتیم که چه چیزی DreamWorks را از Pixar جدا می کند و آینده ای را که ممکن است برای استودیو و طرفدارانش رقم بزند.

ناظر: شما نزدیک به دو دهه در DreamWorks بوده اید. چگونه این اتفاق افتاد؟
شان سکستون: من همیشه بیشتر از هر شرکت دیگری دوست داشته ام در دریم ورکس کار کنم. فکر می کنم به این دلیل بود که وقتی بچه بودم ، آرواره ها فیلم مورد علاقه من بود و کار استیون اسپیلبرگ را دوست داشتم. بنابراین وقتی در دبیرستان از مقاله مجله تایم فهمیدم كه اسپیلبرگ ، جفری كاتزنبرگ و دیوید گفن در حال راه اندازی استودیوی جدیدی به نام DreamWorks هستند ، تمام شد. همین که دیدم تنها جایی بود که می خواستم کار کنم.

این جالب است زیرا وقتی بیشتر مردم امروز به فیلم های انیمیشن فکر می کنند ، به Pixar فکر می کنند. چه چیزی DreamWorks را از رقابت متمایز می کند؟
فکر می کنم پیکسار در اوج بازی آنها قرار دارد و آنها همیشه بوده اند. آنها واقعاً میله را تعیین کرده اند. مطمئناً از کار در Pixar ناراحت نخواهم شد. اما فکر می کنم چیزی که ما را متمایز می کند تنوع و تنوع فیلم های ماست. من فکر می کنم پیکسار این یک سبک فیلم سازی و قصه گویی را دارد و به این نقطه شیرین عالی برخورد می کند. به همین دلیل ، آنها یک مارک تجاری دارند که همه می دانند و می توانند با آن ارتباط برقرار کنند.

ما همیشه سعی می کنیم کمی متفاوت باشیم. من فکر می کنم این نقطه قوت ماست و شاید حتی بعضی ها آن را نقطه ضعف ما بدانند زیرا فیلم های ما بسیار متفاوت از یکدیگر هستند. ما فیلمی مثل این را خواهیم ساخت چطور اژدهای خود را آموزش دهید - این اکشن زنده تر است ، کمی بیشتر واقع بینانه است و از بسیاری جهات تقریباً شبیه یک فیلم عالی VFX است. سپس ، رها می کنیم عزیزم رئیس بعد از آن ، که تقریباً شبیه کاریکاتور برادران وارنر است. برخی افراد احتمالاً نمی دانند که استودیوی مشابه هر دو این فیلم ها را ساخته است زیرا آنها بسیار متفاوت از یکدیگر هستند. من دوست دارم که ما این کار را می کنیم فیلم سازی ما معمولاً آن گستره را اجرا می کند و سبک انیمیشن معمولاً براساس نوع داستانی است که می خواهیم بگوییم و هر کدام از رسانه ها برای آن داستان بهترین نتیجه را دارند. این همان چیزی است که من در مورد DreamWorks دوست دارم.

Comcast’s NBCUniversal DreamWorks را در سال 2016 خریداری کرد. آن انتقال چگونه بود و اصلاً شرکت چگونه تغییر کرد؟
فکر می کنم در آن زمان همه ما کمی نگران بودیم. وقتی یک مجتمع بزرگ مانند Comcast Universal ما را خریداری کرد ، ما نگران تغییر اوضاع بودیم. اما در واقع بسیار روان بود. ما واقعاً مدتها بود که متوجه آن نبودیم. چیزی که با آن احساس راحتی کردیم این است که این شرکت دارای جیب های عمیق و دامنه وسیعی است. این به ما ثباتی می بخشد که شاید قبلاً نداشته ایم.

آنها یک بخش بازاریابی شگفت انگیز دارند و از آنجا که بسیاری از ایستگاه ها مانند Telemundo ، NBC ، CNBC و غیره را در اختیار دارند ، هنگام پخش یک فیلم ، همه جا وجود دارد. توزیع می شود به همه این رسانه های مختلف. این واقعا برای فیلم های ما خوب است.

آنها این چیزی به نام سمفونی را دارند که اساساً در همه فیلمهای ما با همه کانالهای تلویزیونی دیگر پیوند دارد. وظیفه همه این است که فیلم را راه اندازی کنند و هر کاری از دستشان برمی آید برای تبلیغ آن انجام دهند. با How to Train Your Dragon 3، بسیار حیرت انگیز بود زیرا اولین بار بود که یکی از فیلم های ما اکران می شد و به نظر می رسید همه در مورد آن می دانند. هر وقت تلویزیون خود را روشن می کردید ، تبلیغات آن را مشاهده می کردید ، بیلبوردهای تبلیغاتی و غیره را می دیدید. فکر نمی کنم وقتی توزیع در پارامونت و فاکس را داشتیم واقعاً این فشار را داشتیم. به نظر می رسید که ما در Universal از یک سیستم پشتیبانی واقعا عالی برخوردار هستیم.

علاوه بر ترول ها عاقبت ، که سال آینده می آید ، طرفداران دیگر از DreamWorks Animation به جلو می توانند چه انتظاری داشته باشند؟
ما در حال کار بر روی a گربه و چکمه دنباله ای است که توسط Bob Persichetti کارگردانی می شود. من فکر می کنم این در واقع راهی برای بازگشت ما به شرک جهان ، بنابراین به نظر می رسد که یک روز ، ممکن است وجود داشته باشد شرک عاقبت ما در حال کار بر روی Croods 2 و یک نسخه تئاتر CG از روح . ما همچنین در حال کار بر روی بسیاری از فیلم های اصلی هستیم. در حال حاضر حدود ده مورد داریم. یکی که اعلام شده است بچه های بد ، که بر اساس کتاب کودکان در مورد کوسه ، پیرانا ، مار و گرگ ساخته شده است. به نوعی مانند Ocean's 11 ، بنابراین مثل یک فیلم دزدی است. واقعاً عالی خواهد شد این یک اصل است ، تقریباً شبیه یک مرد عنکبوتی: به متن عنکبوتی نوع فیلم از این نظر که بسیار سبک و بریده خواهد شد. کاملا عصبی ، بلکه برای بچه ها و بسیار خنده دار است. من فکر می کنم همه واقعاً چشم به راه آن هستند. همه انیماتورها می خواهند حتماً روی آن کار کنند.

من فکر می کنم ما حدود نه مورد دیگر در دست توسعه داریم و برخی کاملاً باورنکردنی به نظر می رسند. واقعاً فیلم های پیشرفته و پیشرفته. بنابراین آنچه در این مرحله اتفاق می افتد این است که ما فقط آنها را برای چند سال توسعه می دهیم و هنگامی که احساس می شود واقعاً آماده است و برای بازار مناسب است ، ما شروع به نورپردازی آنها و حرکت به جلو می کنیم.

یک چیز در مورد شغل شما چیست که ممکن است طرفداران از یادگیری آن متعجب شوند؟
فکر می کنم وقتی همسرم با من آشنا شد ، از اینکه چند ساعت به این کار می پردازد تعجب کرد. از آنجا که به نظر می رسد همه چیز سرگرم کننده و بازی است ، که می تواند باشد و گاهی اوقات بسیار زیاد است ، اما ساعتهای زیادی است. این کار بسیار سختی است. روزهایی هست که من اینجا هستم تا ساعت یک بامداد مشغول کار بر روی عکسهای یک فیلم هستم.

نکته دیگری که فکر نمی کنم مردم متوجه شوند این است که بیشتر انیماتورها خیلی نقاشی نمی کشند. وقتی بچه بودم ، تمام وقت نقاشی می کشیدم و به همین دلیل می خواستم انیماتور شوم. اما اکنون با استفاده از انیمیشن رایانه ای ، نیازی به این کار نیستیم ، ما فقط در اطراف این عروسک های CG حرکت می کنیم. معمولاً ، وقتی اعضای خانواده را می بینند که هیبت می گویند ، آیا شما هنوز عاشق نقاشی هستید؟ ’و آنها نمی فهمند که ما دیگر واقعاً اینقدر نقاشی نمی کشیم. نکته جالب این است که ، من فکر می کنم بسیاری از بچه ها که می خواهند وارد انیمیشن شوند ، فکر می کنند که باید نقاشی بکشند و بهترین انیماتورهایی که من می شناسم اصلاً نقاشی نمی کشند. بنابراین من فکر می کنم چیزی که بسیاری از مردم نمی فهمند این است که برای انیماتور بودن و حتی بسیار خوب بودن ، در واقع لازم نیست خیلی خوب نقاشی بکشید. فقط باید تحرک و بازیگری را درک کنید تا انیماتور شوید-بهدر یک تن از کار سخت و بسیاری از ساعت.

این مصاحبه ویرایش و متراکم شده است.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :