اصلی نوآوری درون اولین بازی های ویدیویی نسخه ای جهانی و کودکانی که به آنها کمک می کنند

درون اولین بازی های ویدیویی نسخه ای جهانی و کودکانی که به آنها کمک می کنند

چه فیلمی را ببینید؟
 
شات از بازی Endeavor RX ، اولین بازی ویدیویی با نسخه. از آن برای درمان ADHD استفاده خواهد شد.ذهن



اواخر ماه گذشته ، سازمان غذا و دارو بازاریابی اولین بازی ویدیویی با نسخه پزشکی را تأیید کرد برای درمان ADHD در کودکان ، بازی ای با عنوان تلاش RX از Akili Interactive. این یک موفقیت بزرگ است اما در عین حال نمادی از فشار بزرگتر در این فضا برای مقابله با ناتوانی های یادگیری اعم از ADHD تا اوتیسم است.

تلاش RX از رابط بازی ویدیویی برای فعال کردن قشر پیشانی مغز استفاده می کند. این بازی محرک های حسی را با دقت با چالش های حرکتی ادغام می کند که از طریق موانع پیشرونده به بهبود تمرکز کمک می کند.

سخنگوی Akili Interactive به Braganca می گوید ، با پیشرفت کودک در گیم پلی ، این فناوری به طور مداوم عملکرد آنها را اندازه گیری می کند و از الگوریتم های سازگار برای تنظیم مشکل و شخصی سازی تجربه درمان برای هر فرد استفاده می کند. این بازی با نسخه پزشکی در دسترس خواهد بود و با استفاده از محدوده سنی کودکان 12 تا 6 سال ، می توان به iPad و iPhone نیز دسترسی داشت.

این شرکت پس از هفت سال توسعه و تکمیل یک مطالعه کنترل شده ، که توسط بودجه آنها تأیید شد ، در مجله The Lancet Digital Health Journal تأیید شد. مطالعه پیشرفت 600 کودک را دنبال کرد و دریافت که 50 درصد کودکان در ماه اول و 68 درصد پس از ماه دوم درمان بر شناخت متمرکز شده اند.

من یک سرور را در اطراف نیازهای خاص خود طراحی کرده ام و تبدیل به یک فرار شده ام. دانکن به Braganca می گوید که ناخواسته به ابزاری درمانی تبدیل شده است که اکنون درمانگران آن را به بیماران خود توصیه می کنند. این ابزاری برای بچه ها است که می توانند در یک محیط غیرقضاوت ، مشکلات را حل کنند و مهارت های اجتماعی را یاد بگیرند. این راحتی اضافی برای یادگیری این جمعیت مفید است.

دانکن از تجربه شخصی صحبت می کند - او و پسرش هر دو اوتیسم دارند و بازی را درمانی می دانند.

دانکن با متحدان بزرگسال جامعه همکاری می کند تا با بچه ها در این سیستم بازی کند. او می گوید ، اگر كودك روز بدی در مدرسه داشته باشد ، یك فرد بزرگسال در سرور كه ​​متحد است با آنها حفاری می كند و با آنها صحبت می كند. در طول COVID-19 ، یک قدم جلوتر رفت.

Autcraft در حال همکاری با درمانگرانی است که با حساب های خود ثبت نام می کنند تا دقیقاً در سرور با مشتریان خود ملاقات کنند زیرا این مکان امن است و به بخشی از برنامه معمول آنها تبدیل شده است. این اتفاقی نیست که انتظار داشته باشم رخ دهد اما به سمت نتایج مثبت می رود. هزاران نفر برای این منظور در سرور ثبت نام کرده اند ، دانکن می افزاید.

طرفداران توافق دارند که استفاده از بازی دارای خالص مثبت است. دیوید هال ، مدیر اجرایی گروه حامیان زندگی در راهنماهای زندگی برای راهنمای اوتیسم ، در گفتگو با Braganca اظهار داشت: حذف از فراشناخت اوتیستیک یا 'فکر کردن در مورد تفکر' یک لذت و آرامش بود. در حالی که بازی های ویدئویی ، واقعیت مجازی و سایر ابزارها ممکن است احساس آرامش را در ذهن اوتیسم ایجاد کنند ، ما همچنین مشتاق اجرای یک برنامه جدید فرهنگی هستیم: پذیرش و درک افراد اوتیسم.

آینده درخشان برای این صنعت جدید بازی های ویدئویی به عنوان ابزاری برای کودکان مبتلا به اختلالات یادگیری به ویژه برای ADHD و طیف اوتیسم است. زمان نشان خواهد داد که صنعت تا چه حد گسترش خواهد یافت.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :