اصلی سرگرمی Resident Evil 7 و چرا ما عاشق بازی های ویدئویی ترسناک هستیم: یک ترس از جامعه می ترسد

Resident Evil 7 و چرا ما عاشق بازی های ویدئویی ترسناک هستیم: یک ترس از جامعه می ترسد

چه فیلمی را ببینید؟
 
هنوز از Resident Evil Biohazard.کپ کام



chick fil a president kkk

از زمان اوج Pokemon Go ، هیچ رویدادی در بازی به اندازه بی حوصلگی ساعت اول Resident Evil 7 رخ نداده است.

شما به عنوان یک ایتان فوق العاده قابل بازی بازی می کنید ، فقط یک پسر متوسط ​​که همسرش میا سه سال پیش ناپدید شد. حالا او دوباره از حالت آبی برگشته است و در یک پیام ویدیویی به شما می گوید بیایید او را در این مجتمع عمارت واقع در جنوب ببرید. شروع یک پایان.

اتان خیلی سریع میا را پیدا می کند - اما او تغییر کرده است. و نه در واقع من با ذهنیت جنوبی سازگار شدم.

آنچه در زیر می آید فقط یک قسمت از لحاظ احساسی وحشتناک از گیم پلی است. Wifey حمله می کند (و دست غیر مسلط شما را هک می کند!) ، و ناگهان این کل خانواده تپه ای زامبی شما را به معنای واقعی کلمه می رانند - در خانه خود کمتر از این - سعی می کنند شما را به عضویت خانواده درآورند. شما به مد OG Resident Evil بی دفاع هستید و مخفی می شوید. و گریه کردن خوب ، گریه من بود.

Resident Evil 7: Biohazard ، که برای PS4 ، Microsoft Windows و Xbox One در 24 ژانویه منتشر شد ، به عنوان بازگشت به فرم حق رای دادن Capcom معرفی می شود. تا پیش از این ، Resident Evil 4 به عنوان آخرین بازی خوب Resident Evil دیده می شد ، قبل از اینکه این مجموعه در کیف بقای ترسناک خود به دلیل واسطه اکشن تروپ معامله شود. بدون شک ترس - این بار در اول شخص - دوباره برگشته است.

https://www.youtube.com/watch؟v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 همچنین اولین بازی قابل بازی در E3 ، پلتفرم واقعیت مجازی PS4 است. اگر هنوز نمی خواهید VR را شکن کنید ، هنوز هم می توانید با تماشای برنامه های YouTube با برچسب های واقعی مانند 'ترسناک ترین تجربه' ، 'خیلی زیاد برای اداره کردن' ، 'جیغ زدن برای زندگی من' و 'دختر این چاقو را پایین بگذارید' لذت ببرید !

https://www.youtube.com/watch؟v=V56GOIlZZPM

بگذارید من مرحله تجربه شخصی بازی خود را آماده کنم. من به راحتی مبهوت می شوم ، پس دوست پسرم که این را می دانست من را تشویق می کرد تا کنترل ها را انجام دهم. بنابراین ما دو نفر ، هم اتاقی دوست داشتنی او و سگ پینته ای او ، که کاملاً باید از آنها حساب شود ، چراغ ها را خاموش کرده و برای نبرد آماده شدیم.

ساعتها و ساعتها با پشتیبانی آنها در این خانه (که به شدت نیاز به نوسازی داشت) سرگردان بودم و فقط برای اینکه از نظر احساسی خودم را متمرکز کنم ، مکث کردم.

حالا ، چون من یک بازبینی فصلی بازی ویدیویی نیستم - یا صادقانه بگویم بازیکن - فکر نمی کنم بتوانم به طور دقیق بازی را ادامه دهم ، هرچند که از تحمل هایم (و اسلحه) لذت بردم. گرافیک ها به طرز ظالمانه ای واقع گرایانه بودند ، موسیقی در تمام مدت و بدون هیچ گونه اشتیاق در حال ساخت بود و سفر مملو از لحظات سرد به یاد ماندنی بود - از جمله اره -مثل حماسه Escape-the-Room که شرم آور آنچه را که آخر هفته گذشته با همکارانم در Hell’s Kitchen انجام داده ام قرار می دهد. در واقع ، ضرب و شتم رئیسان حتی آنقدرها هم دشوار نیستند: این کاملاً جوی و بسیار دقیق است که هر لحظه احساس یک کابوس مطلق می کند.

بنابراین ، به جای اینکه بیشتر به یک بررسی سنتی بپردازم ، دوست دارم در عوض به روانشناسی بازی بپردازم. اگر خیلی می ترسیدم ، چرا اینقدر برای ادامه بازی جذاب شده ام؟ چرا این کار را می کردم؟ چرا هستند ما انجام این کار؟

گرچه scare-apist هیچ نتیجه ای در گوگل به همراه نداشت ، من این سوال را از Margee Kerr ، دکترای پزشکی مطرح کردم. و نویسنده ای که از خودش به عنوان الف یاد می کند جامعه شناسی که ترس را مطالعه می کند.

دکتر کر به من گفت هنگام بازی کردن یک بازی ویدیویی وحشتناک ، بدن شما وارد جنگ یا پرواز می شود که در واقع مانند حالت هایپر فضا است اما برای بدن شما است.

کر گفت ، [وقتی می ترسیم] سیستم عصبی دلسوز ما فعال شده و مغز ما دوپامین ، سروتونین ، اندورفین ترشح می کند - بنابراین انواع مختلفی از مواد شیمیایی. آنها اساساً می گویند ، 'شبیه ورزش ، یا یک رقابت شدید است ،' اینجا می رویم. '

به گفته کر ، دلیل اینکه این عجله شیمیایی را به جای اینکه فقط از دست بدهیم ، به طریقی مثبت مهار کنیم این است که می دانیم ناخودآگاه در معرض خطر جدی نیستیم. او آن را (آماده سازی برای یک اصطلاح واقعی) استرس شناختی می نامد.

او گفت ، اگر ما واقعاً برای زندگی خود می دویدیم ، انتقادی نمی اندیشیم. این واقعاً توانایی این است که بدانیم در حالی که این کار را انجام می دهیم ایمن هستیم ، می توانیم از این واکنش ها لذت ببریم. احساس نیرو می کند - مثل اینکه ما اولیه هستیم. مثل اینکه دوباره در آن حالت حیوانی هستیم. یک بازی ترسناک خوب می تواند آن نقطه شیرین را که در آن استرس به نفع گیم پلی است ، ضربه بزند. ما بیش از حد روی بازی تمرکز می کنیم. واقعاً می تواند پاداش آور باشد.

نکته دیگری که مارگی کر بیان کرد این است که استرس شناختی در واقع هنگام تجربه ترس در یک محیط گروهی افزایش می یابد.

کر گفت ، این یک دیدگاه تکاملی بسیار منطقی است. وقتی ما در حال کار روی چیزی هستیم ، این باعث افزایش شدت کلی تجربه می شود.

من به طور باورنکردنی عمیقاً به این موضوع فکر کردم و بازی وحشتی را که شروع کردم. از فیلم بسیار لذتبخش رامی ملک تا آخر طلوع تا PT ، نمایشی Silent Hill از هیدئو کوجیما که من حتی آن را بازی به اندازه آزمایش روح انسان نمی دانم - وجه اشتراک همه اینها این است که من آنها را بازی کردم شرکت! هر ترس پرش ، هر کسی که من نمی خواهم از آن لحظه در عبور کنم. حتی اگر همه اینها یک بازی یک نفره هستند ، اما بهتر است که با دیگران روبرو شویم. شاید ... دوستی جواب دهد؟

کر گفت: رفتار هدفمند و داشتن یک هدف مشترک - وقتی در موقعیت های استرس زا هستیم با دیگران ارتباط نزدیکی برقرار می کنیم. ما با افرادی که دوران سختی را پشت سر می گذاریم احساس اتحاد بیشتری می کنیم. من از بسیاری از افراد شنیده ام که بازی کردن با کسی باعث باز شدن آنها می شود. آنها در نهایت در سطح عمیق تری با دوستانشان صحبت می کنند.

بنابراین ضرب و شتم Resident Evil 7: Biohazard مردم را دور هم جمع می کند! به همین دلیل است که ، گرچه در تمام مدت وحشت داشتم ، اما پیش فروش کردم. من با مردم بودم - و یک سگ بسیار کوچک - به او اعتماد کردم. درست مثل فرار از اتاق ، شما بر این مانع استرس زا و مشترک غلبه کرده اید. بنابراین مانند من ، این بازی را با یکی از عزیزان یا برخی از دوستانی که به آنها اعتماد دارید امتحان کنید. ممکن است تا آخر به هم نزدیکتر باشید. یعنی اگر زنده اش کنید.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :