اصلی تلویزیون چرا گزینه های شما در قسمت تعاملی «آینه سیاه» ، «Bandersnatch» ، واقعاً مهم نیستند

چرا گزینه های شما در قسمت تعاملی «آینه سیاه» ، «Bandersnatch» ، واقعاً مهم نیستند

چه فیلمی را ببینید؟
 
Asim Chaudhry ، Will Poulter ، Fionn Whitehead در 'Bandersnatch.'نت فلیکس



پس از ماه ها حدس و گمان ، آینه سیاه قسمت 'ماجراجویی خود را انتخاب کنید' ، Bandersnatch ، شنبه گذشته در Netflix ظاهر شد. علی رغم این واقعیت که امروزه سرگرمی تعاملی بیش از هر زمان دیگری محبوب است ، اما نویسنده چارلی بروکر از این رسانه متفاوت است. این نه تنها مانند آنچه در این رسانه دیده اید نیست ، بلکه باعث می شود شما به طرقی فکر کنید که فقط یک نمایش به اندازه تاریک و وجودی است آینه سیاه می توان.

Bandersnatch به شما اجازه می دهد تا به پوست Stefan Butler (Fionn Whitehead) ، یک توسعه دهنده بازی جوان و روان رنجور ، بپردازید که می خواهد رمان فانتزی مورد علاقه خود را برای انتخاب یک بازی ویدیویی ماجراجویی خود تنظیم کند. در تلاش برای تعیین مهلت خود ، استفان از این واقعیت آگاه می شود که توسط یک نیروی بیرونی کنترل می شود (همان جایی است که مخاطب وارد می شود) و با شروع به زیر سوال بردن اراده آزاد خود ، ما نیز چنین می کنیم.

در خبرنامه سرگرمی Braganca مشترک شوید

در ابتدای اپیزود ، بینندگان برای استفان چند تصمیم ساده و بی ضرر می گیرند ، مانند اینکه برای صبحانه چه بخورند و موسیقی که او گوش می دهد. اما هرچه داستان پیش می رود ، انتخاب ها به معنای واقعی و استعاری به مسئله مرگ یا زندگی تبدیل می شوند. در حالی که عنصر تعاملی کاملاً فکر شده و یک تجربه تماشای منحصر به فرد را ایجاد می کند ، اما اجرای آن همانطور است که انتظار داشتیم آینه سیاه - از سرراست.

Bandersnatch از طرق ظریف و پیچیده ، انتظارات ما از آنچه یک داستان تعاملی باید و ممکن است باشد را زیر و رو می کند. به عنوان مثال ، پس از اتخاذ یک تصمیم مهم ، داستان می تواند به طور ناگهانی به پایان برسد ، اعلام کند که شما انتخاب اشتباهی را انتخاب کرده اید و صحنه را مجدداً تنظیم کنید تا به شما اجازه دهد در عوض یک صحنه درست را انتخاب کنید. در جای دیگر ، شما مجبور هستید بین دو گزینه به ظاهر یکسان تصمیم بگیرید. و در لحظه ای دیگر ، شما فقط تصمیم خود را می گیرید تا استفان ، از این واقعیت که شخص دیگری راهنمای اوست ، آگاهانه عمل کند و در برابر آنچه که به او گفته اید مقاومت کند.

برای کسی که با بدبینی بی نظیری که در کل سریال وجود دارد آشنا باشد ، Bandersnatch نباید تعجب آور باشد. وقتی اپیزود برای اولین بار چند ماه پیش مورد تمسخر قرار گرفت ، بسیاری از آنها تردید داشتند که می تواند واقعاً کارساز باشد ، و دلیل خوبی هم داشت. از یک سو ، چه سریالی بهتر از اینکه بتواند عصر سرگرمی تعاملی را بشارت دهد آینه سیاه ؟ از طرف دیگر ، توانایی انتخاب در نمایشی که مشخصاً اعتقادی به اختیار ندارد ، به چه درد می خورد؟

یکی از علائم تجاری بروکر به عنوان نویسنده ، نگاه بدبینانه او به اختیارات انسانی است ، قدرتی که مردم بر زندگی خود دارند. سرنوشت ما ، او معتقد است ، توسط نیروهای جامعه برای ما تصمیم گرفته شده است که بدون نام و چهره ، نمی توان با آنها چانه زنی کرد. در Bandersnatch ، این ایده توسط Pax ، آنتاگونیست اهریمنی بازی ، که استفان او را 'دزد سرنوشت' می نامد ، شخصی سازی شده است.

بنابراین ، اگر اراده آزاد توهم است ، پس 'Bandersnatch' در واقع سکویی نیست که در نهایت شما می توانید ماجراجویی خود را انتخاب کنید. در ابتدای اپیزود ، ممکن است به نظر برسد انگار کنترل شما را بر عهده دارید ، اما فقط 5 دقیقه طول می کشد تا متوجه شوید که ناتوان هستید. همانطور که استفان به شما رحم می کند ، شما نیز به رحمت بروکر ، که با دقت تمام مسیرهای این قسمت را برنامه ریزی کرده تا با سر خود خراب شود - و هرگز فرصتی را برای یادآوری آن به شما منتقل نمی کند.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :