اصلی نوآوری در 'No Man's Sky' ، چیزی از سیارات کوادریلیون آن وجود ندارد

در 'No Man's Sky' ، چیزی از سیارات کوادریلیون آن وجود ندارد

چه فیلمی را ببینید؟
 
یکپارچه در بازی. اینها نمایانگر برخی فرهنگ های عرفانی و باستانی در قلب فرهنگ بازی است.(تصویر: No Man's Sky Press Kit)



چیزی از دست رفته است No Man’s Sky که برای من نحوه کوتاه شدن بازی را ضبط می کند. حتی اگر شما معمار اصلی آن ، شان موری را بپذیرید ، این نوع دیگری از بازی است ، یک بازی در مورد اکتشاف. سیارات قطب ندارند.

میدونی قطب شمال قطب جنوب. در قسمت سردتر وسط گرم. دما با توجه به غلظت پرتوهای خورشیدی تعیین می شود. کل آن چیز این سیارات چنین فضایی را ندارند ، و از نظر وسعت ، این سیاره ها در سطح وسیع خود از نظر روش های معنی دار متفاوت نیستند. حداقل نه اینکه من پیدا کردم

برای کسانی که تمایل به تنظیم بازی های ویدیویی دارند ، No Man’s Sky چنین هیاهوی حماسی داشته و افراد غیر گیمری (مثل من) را به ژانر برگردانده است. نسبتاً بی هوا شد نوشتن در نیویورکر بخاطر خیر هسته اصلی بازی این جهان عظیم الجثه است که پر از دنیای بسیار زیادی است که سال کافی در زندگی خود ندارید تا همه آنها را کشف کنید. جهان ها و سیستم های ستاره ای که در آنها یافت می شود ، همه توسط رایانه ها و با استفاده از قوانینی که توسط تیم در Hello Games ایجاد شده اند ، طراحی شده اند. این تصور از یک جهان مجازی بی حد و حصر م effectivelyثر باعث هیجان زیادی شده است. من در مورد آن نوشتم ( و سایر موارد مرتبط بازی sandbox غول پیکر) a چند بار در دو سال گذشته

در طول بسیاری از حضورهای رسانه ای خود در پیش نمایش بازی ، شان موری دوست داشت واقعیت همه چیز را که در بازی می بیند بیان کند. به عنوان مثال ، اگر ستاره ای را در آسمان دیدید ، در واقع جایی است که می توانید در سفینه خود به آنجا پرواز کنید. وقتی شما یک سیاره را پیدا می کنید ، خود شما هستید که آن را کشف کرده اید. این واقعیت برای همیشه در سوابق بازی ثبت می شود. سیارات واقعاً به اندازه یک سیاره هستند. اگر شما فقط می خواستید به دور یک قدم بزنید ، مدت زمان زیادی طول می کشد (بسته به اندازه آن سیاره خاص) سپس این ویژگی وجود دارد: اگر روی یک سیاره فرود بیایید و هوا تاریک باشد ، دلیلش این است که شما در کناره سیاره قرار گرفته اید سیاره ای که از ستاره ای که دور آن می چرخد ​​دور شده است. واقعاً شب است.

با این حال ، این تنها تأثیر زیست محیطی است که می توانید از نیروهای نزدیکترین خورشید تشخیص دهید. اگر تاثیری در دمای محل ایستادن آواتار شما داشته باشد ، قابل درک نیست.

شاید آنجا سیاره هایی وجود داشته باشد که دارای قطب باشند. من حتی یک میلیون از آنها را کاوش نکرده ام ، اما یکسان بودن No Man’s Sky’s دنیاها مرا لرزاند . درست است که دنیای چهار میلیاردی وجود دارد و هر کدام دانه های برف کوچک و منحصر به فردی هستند. این گفته است ، هنگامی که شما بر روی یک سیاره فرود آمده اید ، تقریباً آن را دیده اید. طبق تجربه من در این آخر هفته (و آنچه از دیگران كه در آن بازی می كنند ، به دست آورده ام) ، جهان در سطح آنها همگن است.

در سیاره ما ، جنگل ها و بیابان ها ، تندراها و باتلاق ها به دست ما رسیده است. که در No Man’s Sky ، جهانی تقریباً فقط یکی از این موارد است که در تمام سطح آن کشیده شده است. بنابراین کاوش در هر کس به سرعت خسته کننده می شود. در واقع ، من آن را واقعاً اکتشاف نمی نامم. من می خواهم آن را به عنوان منبع بعدی که برای رسیدن به مرحله بعدی بازی نیاز دارید ، جستجو کنم.

برای کسانی که از فضای غول آسای بازی ناامید شده اند و به نظر می رسد در تغییر واقعی بسیار کم است ، همیشه وجود دارد ستاره شهروند .

(شاید بالاخره اینطور باشد 100 میلیون دلار بگیر برای ساختن یک جهان مجازی؟)

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :