اصلی نوآوری دزدی دریایی آنلاین هنوز هم بسیار بسیار واقعی است. چرا شرکت ها نمی توانند جلوی آن را بگیرند؟

دزدی دریایی آنلاین هنوز هم بسیار بسیار واقعی است. چرا شرکت ها نمی توانند جلوی آن را بگیرند؟

چه فیلمی را ببینید؟
 
دزدی دریایی - نوعی که به غنیمت دیجیتالی ارزشمند منجر می شود - مجموعه ای چالش برانگیز است که باید با داشتن دانش فنی به هم ریخته شود.Unsplash / ویکتوریا هیت



در ماه جولای ، نینتندو آمریکا پرونده خود را ثبت کرد یک دعوی نقض حق چاپ علیه Jacob Mathias و Mathias Designs به دنبال خسارت ده ها میلیون نفری برای انتشار هزاران برنامه کلاسیک بازی ویدیویی نینتندو در وب سایتی به نام LoveROMS.com. این دادخواست خسارت 2،000،000 دلاری برای نقض حق چاپ و 150،000 دلار دیگر برای هر اثر دارای حق چاپ نینتندو را می طلبد. در کل تخمین زده می شود که خسارات ادعا شده از 100 میلیون دلار فراتر رود.

در خبرنامه تجاری Braganca مشترک شوید

چندین سایت میزبان رام های بازی ویدیویی بلافاصله کتابخانه های خود را آفلاین کردند و علاقه مندان به بازی وحشت کردند. آیا این پایان شبیه سازی بازی های کلاسیک بود؟ آیا صنعت بازی های ویدیویی می خواست یک بار برای همیشه به دنبال دزدان دریایی نرم افزار باشد؟ آیا قرار بود نمونه های قبلی ایجاد شود؟

به ندرت. ادامه خواهد یافت به همین دلیل است.

ROM ، برنامه های دیجیتالی که بازی های ویدیویی کلاسیک را تشکیل می دهند ، در میان گیمرها و دزدان دریایی نرم افزار محبوب هستند. آنها به گیمرها اجازه می دهند برخی از بازی های مورد علاقه خود را از طریق کابینت های قدیمی بازی و یا کنسول های خانگی مانند سیستم سرگرمی Nintendo (NES) ، شبیه سازی واقعی کنند. از آنجا که نمی توان آنها را به تنهایی بازی کرد - برای کار کردن آنها به برنامه دیگری احتیاج دارند ، بنابراین در اختیار داشتن ROM های فردی از نظر فنی غیرقانونی نیست - آنها تا حدودی در برابر مسائل مربوط به حق چاپ محافظت شده اند و با توجه به ماهیت نسبی آنها ، شرکت های بزرگی مانند نینتندو به طور کلی به طرف دیگر نگاه کرد.

اما با توجه به اینکه نینتندو درآمد خوبی در زمینه انتشار مجدد کنسول های بازی خانگی کلاسیک خود کسب کرده است (از سال 2016 این شرکت 3.6 میلیون کنسول NES Classic Edition را با قیمت 59 دلار به فروش رسانده است) ، به نظر می رسد این شرکت مستقر در کیوتو می خواهد جلوی نسخه های غیرقانونی بازی هایی مانند Super Mario World و Zelda که به فروش یکپارچه محصولات خود کمک می کند.

بنابراین آیا سرکوب دزدی دریایی مثر خواهد بود؟ دوباره ، به سختی.

برای انصاف نسبت به نینتندو ، EmuParadise ، یک میزبان بزرگ رام ، کتابخانه ROM های نینتندو را پس از کت و شلوار نینتندو حذف کرد (رام های غیر نینتندو خود را به صورت آنلاین نگه داشته است). اما با جستجوی گوگل ده ها سایت هنوز میزبان بازی ها هستند. در حقیقت ، دومین سایت محبوب در هنگام جستجو برای ROM های سیستم سرگرمی Nintendo اظهار می دارد که محبوب ترین ROM آن ، Super Mario Bros ، 766،525 بار بارگیری شده است. نسخه های اولیه دزدی دریایی کنسول بازی مبتنی بر CD شامل استفاده از دیسک های مبادله ای بود که در آن دزدان دریایی PlayStations و Xbox خود را با دیسک بوت راه اندازی می کردند و آن را در یک لحظه دقیق به بازی کپی شده می دادند.پیکسابای








سایت های ROM در سطح بین المللی میزبانی می شوند ، به این معنی که آنها در سرتاسر جهان پراکنده شده اند که ردیابی آنها سخت یا غیرممکن است. این به آنها کمک می کند تا صلاحیت حقوقی وکلای نینتندو را دور بزنند. همانطور که از دادرسی جلوگیری می کنند ، بازدید از صفحه را پرداخت می کنند و تبلیغات را نمایش می دهند. به نظر می رسد برخی دیگر ROM ها را به عنوان خدماتی برای جامعه دزدان دریایی میزبانی می کنند. در همین حال ، برنامه هایی که ROM ها را اجرا می کنند ، اگرچه به تنهایی بدون برنامه های بازی بی فایده هستند ، اما قانونی شناخته شده اند ، زیرا به تنهایی ، آنها هیچ کار زشتی انجام نمی دهند.

برای بازی کردن ، مثلاً Super Mario Bros. در رایانه خود ، باید چندین چالش را پشت سر بگذارید:

  1. رام را پیدا کنید
  2. یک شبیه ساز با قابلیت اجرای ROM را پیدا و بارگیری کنید.
  3. شبیه ساز را نصب کنید ؛
  4. ROM را در شبیه ساز بارگیری کنید.

هر یک از این مراحل آسان نیست. همانطور که در پرونده نینتندو مشاهده شد ، ROM ها از آنجا که تحت پیگرد قضایی حق چاپ قرار دارند ، از یک سایت به سایت دیگر منتقل می شوند. شبیه سازها برنامه هایی با منبع باز هستند که در جوامع به اشتراک گذاری منبع مانند GitHub یافت می شوند و آنها اغلب به مراحل نصب پیچیده ای برای عبور از موانع امنیتی عادی سیستم عامل نیاز دارند. و سرانجام ، ROM ها فقط مانند یک سند در Microsoft Office در شبیه ساز باز نمی شوند. برخی از آنها باید در پوشه های خاصی قرار گیرند. دیگران باید به عناصر جداگانه تقسیم شوند که شبیه ساز می تواند استفاده کند.

کار آسانی نیست.

اما این چالش دقیقاً به همین دلیل ادامه دزدی دریایی است: این آسان نیست. مطمئناً چند میوه کم آویز برای برداشت وجود دارد. مشهورترین فیلم ها را می توان در سایت های مشکوکی یافت که به همان اندازه پرونده اصلی فیلم ، به شما ویروس رایانه می دهد. و اگر آن پرونده فیلم را دریافت کنید ، یک فرصت مناسب دارید که از طرف ارائه دهنده خدمات اینترنت خود نامه ای را متوقف کنید (بله ، این اتفاق می افتد).

دزدی دریایی - نوعی که به غنیمت دیجیتالی ارزشمند منجر می شود - مجموعه ای چالش برانگیز است که باید با داشتن دانش فنی به هم ریخته شود. نتیجه نهایی فقط یک فیلم جدید برای تماشا یا یک بازی برای پخش نیست: این راهی برای چسباندن دیجیتالی آن به مرد است به شکلی که مرد نمی تواند آن را ردیابی کند. این یک موفقیت شخصی است. این کاری را انجام می دهد زیرا شما می توانید

باید بدونم من یک دزد دریایی نوجوان بودم.

با کمی جنجال و معامله پیچیده با پدرم ، من یکی از بچه های خوش شانس بودم که موفق به گلزنی شدم سیب // e در سال 1983. معامله ای که من با پدرم انجام دادم - جدا از شش ماه چمن زنی - شرطی داشت که هزینه رایانه بیش از 2000 دلار اولیه نیست. به عبارت دیگر ، هیچ هزینه اضافی برای سخت افزار یا لوازم جانبی وجود نخواهد داشت. من دیگر هرگز از پدرم پول نقد کامپیوتر نمی خواهم.

اما من برنامه ای داشتم. رایانه ای که من جمع کردم از دو درایو دیسک ، یک مودم 300 baud و 250 دیسک فلاپی خالی تشکیل شده بود. این یک فوق العاده دزدی دریایی بود: دو درایو دیسک به من اجازه می داد نرم افزار را از دیسک به دیسک کپی کنم. مودم من را به صدها سیستم تابلوی اعلانات (BBS) متصل می کرد که من را با دیگر دزدان دریایی متصل می کرد و دیسک ها هزاران بازی و برنامه را در خود جای داده بودند.

این زمان شلوغی برای دزدی دریایی نرم افزار بود ، زمانی که ما برای اولین بار فهمیدیم که اطلاعات دیجیتال ، بر خلاف نوارهای کاست از موسیقی مورد علاقه ما ، هنگام تهیه نسخه های کپی از کیفیت پایین نمی رود. این نسخه های زیراکس نبودند: آنها دقیقاً شبیه سازی کد بودند. کپی کنید! اطلاعات کپی شده از نسخه دیجیتالی کیفیت کم نمی کند.Unsplash / فلوریان پرنس



ما رشد کردیم بچه هایی مثل من دارای مجموعه های عظیم دیسکت بودند (بیشتر بازی ها با برخی از نرم افزارهای بهره وری عجین شده بود تا والدین را تا حدودی در تاریکی نگه دارد) ، در حالی که کاربران BBS که با نام های مستعار دیگری مانند The Freeze از کپی کردن محافظت از کپی نرم افزار استفاده می کردند قبل از اینکه ناشران فرصت کسب عناوین خود را در قفسه ها داشته باشند . در همان زمان ، لشکرهای دزدان دریایی مانند من در باشگاه های رایانه ای بعد از مدرسه برای کپی کردن بازی ها ملاقات می کردند ، در حالی که والدین ما فکر می کردند ما می خواهیم مهندس نرم افزار آینده شویم (آنها در بسیاری از موارد اشتباه نمی کردند). ما در راس یک اقتصاد اساسی عمل کردیم: یک برنامه یا بازی با ارزش برابر یا بهتر را با یک دزد دریایی دیگر مبادله کنیم. اگر بدون نرم افزار به داد و ستد کالا (به صورت آنلاین یا حضوری در ملاقات ها) مراجعه کرده اید ، به شما زالو برچسب زده اند و از شرکت در آنها منع شده اید. این فقط تشویق به مبادلات برابر نبود ، بلکه روشی بود برای اطمینان از اینکه دزدان دریایی در حال رشد در روند خرید خود شرکت داشتند. به محض این که همدست شوید ، به عبارت دیگر ، دیگر چیزی نخواهید گفت.

دزدی دریایی از سال 1983 تکرارها و مظاهر زیادی را پشت سر گذاشته است. با تغییر رسانه های ذخیره سازی از دیسک به CD-ROM به هارد دیسک به فضای ذخیره سازی ابری ، دزدان دریایی راه هایی برای آینه کردن دیسک های اصلی و فریب کنسول های بازی پیدا کردند تا صحت رسانه را تأیید نکنند.

نسخه های اولیه دزدی دریایی کنسول بازی مبتنی بر CD شامل استفاده از دیسک های مبادله ای بود که در آن دزدان دریایی PlayStations و Xbox خود را با دیسک بوت راه اندازی می کردند و آن را در یک لحظه دقیق به بازی کپی شده می دادند. همانطور که شرکت های بازی سازی محافظت از کپی را به فضای سخت افزاری منتقل می کردند ، ویلی دزدان دریایی میکرو تراشه هایی را تولید کردند که تأیید دیسک را دور می زند و به بازیکنان اجازه می دهد نسخه هایی از بازی هایی را که در درایوهای Blu-ray رایانه های خود سوزانده اند ، بچرخانند.

به عبارت دیگر ، راه هایی وجود دارد. همیشه راه هایی وجود داشته است. و دزدان دریایی همیشه بهترین راه را پیدا می کنند. آنها همیشه دارند. بله ، آنها دارند دزدی می کنند. بله ، تقریباً در هر دادگاهی غیرقانونی است. اما درست مانند دزدگیرهای دریاها ، هنگام حرکت در آبهای قانونی و فنی ، یک یا دو مایل دریایی جلوتر از بزرگترین شرکتهای جهان ، چیزی عاشقانه در مورد آنها وجود دارد. این که آیا آنها قهرمان یا شرور هستند از نظر ناشر ، قانون یا کودکی که تازه ترین بازی را به ثمر رسانده است. دزدی دریایی از سال 1983 تکرارها و مظاهر زیادی را پشت سر گذاشته است.Unsplash / کریس یتس

در حالی که دزدی دریایی دشوار است ، اما هنوز هم گسترده است و ناشران به آنچه که می توانند برای جلوگیری از سرقت محصولاتشان که میلیون ها دلار در آنها سرمایه گذاری کرده اند ، ادامه خواهند داد. شرکت مترو Tru Optik در سال 2014 تخمین زده شده است که دزدی دریایی بازی منجر به از دست رفتن 74 میلیارد دلار درآمد شد. برخی دیگر استدلال می کنند که دزدی دریایی در واقع برای ناشران مفید است - بازیهایی که بیشترین دزدی دریایی را دارند بیشترین محبوبیت را دارند و همانطور که در بین گیمرها پخش می شود ، برخی معتقدند که در نهایت بازی های بهتر خریداری می شوند.

در مصاحبه ای با فوربس در سال 2012 ، CD Projekt Red (سازندگان 2015 موفق ضربه The Witcher 3: Wild Hunt ) مدیر عامل شرکت مارسین ایوینسکی روشن کرد که او دزدی دریایی را وسیله ای برای بازاریابی می داند.

وی گفت ، اگر [دزدان دریایی] این بازی را دوست دارند و شروع به سرمایه گذاری می کنند ، برخی از آنها می روند و آن را می خرند.

اما همه دزدان دریایی مصرف کنندگان بی گناهی نیستند که فقط به دنبال انجام آخرین بازی هستند. عملیات جعل نرم افزار تهدیدی ناشر برای ناشران است. در دسامبر سال 2008 ، 11 نفر به جرم دوندگی زندانی شدند حلقه دزدی دریایی 36 کشور ، که در آن آنها نسخه های جعلی نرم افزار مایکروسافت را با ارزش بیش از 2 میلیارد دلار توزیع کردند. اگرچه احتمالاً ارزش ندارد که ناشران به دنبال بازیگران منفرد بروند ، اما به احتمال زیاد شاهد خواهیم بود که حلقه های دزدی دریایی بیشتر به اقدامات جنایتکارانه تبدیل شده اند - پول خیلی خوب است.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :