اصلی نوآوری دو ویرایشگر دیگر از رسانه G / O در جریان جریان خارج می شوند

دو ویرایشگر دیگر از رسانه G / O در جریان جریان خارج می شوند

چه فیلمی را ببینید؟
 
دو کارمند دیگر - سردبیر خبر Kotaku و سردبیر Gizmodo - خبر ترک این هفته G / O Media را داده اند.کوتاکو و گیزمودو



پیتر استرزوک برو به من پول بده

روز پنجشنبه ، جیسون شریر ، روزنامه نگار بازی های ویدیویی ، استعفای خود را از سایت خبری بازی Kotaku اعلام کرد. شریر دلیل وخامت وی ​​در رابطه با وخیم شدن رابطه با شرکت مادر G / O Media را ذکر کرد و به لیست فزاینده ای از کارمندان رها شده که از G / O ابراز ناامیدی کرده اند ، افزود.

من با این شرکت چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته ام. شریر گفت: از سال 2012 ، ما تغییرات زیادی در مدیریت و استعفا ، اخراج و درام داشته ایم. واشنگتن پست . من تغییرات جنجالی زیادی را پشت سر گذاشته ام ، زیرا همیشه احساس می شد از طریق همه ما افرادی را راهنمایی می کردند که همیشه به روزنامه نگاری اهمیت می دادند و متأسفانه دیگر مطمئن نیستم که اینگونه باشد.

G / O Media علاوه بر Gizmodo ، The Onion و سایر رسانه های سابق متعلق به Gawker ، Kotaku را در فروش از Univision در سال 2019 خریداری کرد. در موقعیت جدید رهبری خود ، G / O Media بدناماً تمام اعضای تحریریه را از دست داد از سایت ورزش و فرهنگ Deadspin به استعفا گسترده. شریر به مصوبه مدیریت به مدیر تحریریه سابق Deadspin ، باری پتسسکی اشاره کرد پایبند ورزش باشید همانطور که لحظه ای متوجه شد که تغییر لازم است.

علاوه بر این ، در روز چهارشنبه ، مدیر تحریریه Gizmodo ، کلی بوردت استعفای خودش را اعلام کرد . آنها آخرین مورد در تعداد فزاینده عزیمت های معروف در G / O هستند که قدمت آنها به چندین ماه قبل برمی گردد. در ماه دسامبر ، گزارشگر Cecilia D’Anastasio یک مقاله را منتشر کرد قطعه خداحافظی که در آن او به شدت از مدیریت شرکت و تصمیم گیری انتقاد کرد. در ژانویه گزارشگران گیتا جکسون و جوشوا ریورا به دلیل نگرانی در مورد G / O استعفا دادند.

G / O Media در واکنش به خروج شریر با بیانیه ای مختصر به پست : ما از جیسون بخاطر مشارکتهایش در کوتاکو تشکر می کنیم و برای او در کار بعدی آرزوی سلامتی می کنیم.

شریر به دلیل آشکار کردن شرایط دشوار کار در صنعت بازی های ویدیویی و برجسته سازی سو corporate رفتار شرکت ها با کارمندان و فرهنگ کرانچ معروف به فشردن توسعه دهندگان بازی.

شریر به گفت: من واقعاً خوشحال شده ام که کسی هستم که داستانهایی از مردم را تعریف می کند که احساس نمی کنند می توانند به مکان دیگری بروند ، افرادی که احساس کمبود نمایندگی یا کمبود فشار دارند. پست . آنها احساس كردند كه شركتشان مسائلی دارد كه می خواهند در مورد آنها صحبت كنند و نمی دانند كه به كجا دیگری مراجعه كنند. reporting گزارش کار قطعاً چیزی است که من به آن افتخار می کنم.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :