اصلی نوآوری در اینجا نحوه تفاوت برنامه VR جدید Google با استفاده از قلم مو Tilt وجود دارد

در اینجا نحوه تفاوت برنامه VR جدید Google با استفاده از قلم مو Tilt وجود دارد

چه فیلمی را ببینید؟
 
بازدید کنندگان فروشگاه Google Daydream را امتحان می کنند.اسپنسر پلات / گتی ایماژ



بنابراین گوگل اعلام کرد یک برنامه جدید امروز به نام Oculus Rift و HTC Vive در دسترس است بلوک می کند . این برنامه رایگان برای کاربران ساخته شده است تا مدل هایی را در واقعیت مجازی درون واقعیت مجازی بسازند.

در اعلامیه مدیر محصول جیسون تاف آمده است:

این کار به گونه ای طراحی شده است که بیشتر از کار با نرم افزار سنتی مدل سازی سه بعدی مانند بازی با بلوک های کودکان احساس می شود. با شروع با یک مجموعه ساده از اشکال ، یک پالت رنگ و یک مجموعه ابزار بصری ، شما قادر خواهید بود تقریباً هر چیزی را که تصور کنید ، از یک قطعه هندوانه گرفته تا یک کل صحنه جنگل ، به طور طبیعی و سریع ایجاد کنید.

گوگل همچنین برنامه دیگری دارد که در سیستم های پیشرفته واقعیت مجازی تحت فشار قرار داده است ، Tilt Brush توسط Google. همچنین ادعا می کند که ساختن چیزهایی در واقعیت مجازی برای مردم آسان است ، بنابراین تفاوت چیست؟

Tilt Brush واقعاً نقاشی می کند ، بنابراین به برس های تخت در فضای سه بعدی فکر کنید. بلوک در مورد بلوک است ، بنابراین قرار دادن اشیا ((مکعب ، گرد ، مثلث) و ویرایش آنها ، Alban Denoyel ، مدیر عامل شرکت Sketchfab ، Braganca را در یک ایمیل نوشت. Sketchfab به نوعی YouTube را برای واقعیت مجازی ایجاد کرده است ، راهی برای جاسازی آسان خلاقیت های سه بعدی در وب ، به طوری که کاربران مرورگرهای 2D می توانند نگاهی بیندازند.

اریک رومو از AltspaceVR موافقت کرد ، اما همچنین یک استراتژی بزرگتر تجاری را در کار می بیند. این شرکت در کنفرانس توسعه دهندگان سالانه خود ، اعلام کرد که یک هدست VR مستقل را منتشر می کند ، که پیش نمایش Backchannel . رومو گفت ، این هدست اساساً یک تبلت یا تلفن به شکل عینک های VR خواهد بود و Blocks اولین ابزار ایجاد واقعی است که روی محتوایی که در آن دستگاه ها به خوبی کار می کند تمرکز کرده است.

این گرافیک با وضوح کمتر و سبک تری تولید می کند که مدیریت آن برای پردازنده موبایل راحت تر است.

رومو معتقد است که VR با استفاده از تجربیاتی که بیشتر به Temple Run شباهت دارد تا Call of Duty ، با دستگاه های سبک تر و ارزان تری به جریان اصلی خواهد رسید. در این صورت ، Google موقعیت خوبی برای مالکیت فضا دارد ، زیرا در حال حاضر دارای یک سیستم عامل ، فروشگاه ، جامعه ای از توسعه دهندگان و ابزارهایی است که در داخل آن ساخته می شود. تنها شرکت دیگری که می تواند همین را بگوید اپل است و کوپرتینو درمورد VR بسیار ساکت بوده است.

رومو گفت: Blocks مثالی از روشی است برای گفتن: 'در اینجا چگونگی ساخت چیزهای مهم در چیپ ست موبایل وجود دارد.'

برای انواع خلاق که فقط می خواهند بدانند ساختن چیزی در این دو محیط چگونه است ، Denoyel چند پست Sketchfab ارسال کرد که تفاوت ها را نشان می دهد.

این یکی با Tilt Brush ساخته شده است. عالی است ، اما از کیفیت بی نظیری برخوردار است. می بینید که این هنرمند در تعریف هر سطح مشخصی مشکل داشت. این همه نوع خشن و غیر دقیق است ، گرچه انرژی زیادی دارد.

رقصنده دره بورئال توسط آرتم شوپا-دوبرووا بر Sketchfab

سپس این مورد با Blocks جدید Google ساخته شد:

Google Blocks - Final Fantasy - کم پلی توسط انسانی بر Sketchfab

سطوح روی این قطعه بسیار واضح تر مشخص شده است. دشوار است که بگویید یک چیز از کجا شروع و به پایان می رسد. این باعث می شود ظرافت بسیار کمتری ، اما شاید ناامیدی نیز کمی کمتر باشد. برای ساده سازی کامل آن: Tilt Brush با خطوط ساخته می شود و Blocks از اشکال استفاده می کند. بلاک ها از نظر طراحی وضوح کمتری دارند.

YouTuber Anna Zhilyaeva دارای ویدئویی است که با Google Blocks صحنه شهری را ایجاد می کند که در آن مشاهده عملکرد آن از داخل عینک راحت تر است. او بلوک می سازد ، اندازه آنها را تغییر می دهد و آنها را روی هم قرار می دهد. سپس او به راحتی می تواند پشته ها را کپی کرده و به مکان های مختلف منتقل کند:

به نظر می رسد این نرم افزار می داند که یک بلوک یا سطح چیست و چیست ، این امر باعث می شود تعامل بخشهای مختلف ایجاد شما یا ایجاد اضافات آسان تر باشد. هنگامی که Zhilyaeva ساخت ساختمانهای خود را به پایان رساند ، از Tilt Brush برای ورود به سیستم و افزودن نور و سایر ویژگی ها استفاده می کند.

کولبی والبرن ، مهندس آژانس خلاق Huge ، Inc ، در یک تماس تلفنی به Braganca گفت که می تواند بلاک ها را ببیند که به طراحان کمک می کند تا به سرعت VR از فضاهای فیزیکی مورد نظر خود را ایجاد کنند. او گفت که Huge در گذشته از VR به این طریق استفاده کرده است و بسیار موفقیت آمیز بوده است. همچنین با استفاده از وسایل امروزی آسانسور سبک نیست. او Blocks را راهی برای کاهش بار ورود برای ایجاد تجربیات VR می داند.

برای گوگل ، تجربه های بیشتر باید تقاضا برای تجهیزات VR آن را افزایش داده و فرصت های بیشتری را برای آن ایجاد کند انتشار تبلیغات در سراسر یک وب سه بعدی.

مقالاتی که ممکن است دوست داشته باشید :